【抗荒救灾第一轮】MF Remake 2.0b国外玩家原创作品试玩随感
id: 3559972272 | 楼主:Weapon123hsy | 返回首页
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1L | 作者:Weapon123hsy | 发布于 2015-01-31 17:55
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2L | 作者:Weapon123hsy | 发布于 2015-01-31 18:00
Mario Forever Remake自2014.1.31, 2014.2.2分别在永吧,国外区发布以后,就扩展成了a版,b版。a版是国内原装Remake Group作品,秉承复刻原则,要做到每一关原汁原味,重现经典,以及非原版关卡的创新(代表作W9,W10,W11等);b版是国外玩家Mariovarible3410领导的所谓“复刻”计划。虽然目前已更新到了v2.0,而且包含HL, LM, HC1, FT, KTL等原版关卡,但是其个人重心并不在“复刻”上,而是在原关卡上大肆更改,加入了各种自创奇异元素,为的是要体现创新,实质却是胡闹。(详见LM3,HL4等众多槽点关)
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3L | 作者:Weapon123hsy | 发布于 2015-01-31 18:05
虽然Mariovarible3410同志复刻做得很不到位,但是其原创值得鼓励。在v2.0中,虽然有个长相奇葩的鼠标指针(均更新自v1.5b),奇怪的语言切换功能,以及放水的全屏化,但是加入了全新的World O(不是数字0),以及国外的另外两位玩家——Rock537创作的World of Tanks, Crist1919创作的World 0(不是字母O,区别于第一个)。本人花了大约45分钟试玩了一下,感觉还是可以的,于是便开贴分享。
本人2015回永吧的第一贴,起航~
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4L | 作者:Weapon123hsy | 发布于 2015-01-31 18:18
1. World O
作者:Mariovarible3410
概述:这是一个夜晚主题的世界,共有4关,经典的3+1式世界(3地面/天空主题关1城堡关)。扫过大地图就知道,这个世界很具创新力,诸如纵向炮台,蓝色炮弹以及,以及开头一个吓人的手持三筒炮的快乐云。字母世界第13作,W10E第5作,给人的第一印象很好。
(鉴于这只是随感,不会出现每个细节,也基本不会出现图片,只是分享一下个人看法)
O-1: 与打炮云的较量(不要吐槽这个个人一时兴起取的名字) How to play with Lakitus
首先跑上来一个火力花补给,过电梯就能看见这个打跑云了(雾)。这货奇葩在哪呢?实质是一朵云分别在左-下-右长出(或是安装......)了纵向炮台,酷似氨的结构式(见下行)——
H-N-H
|
H
(H是炮台位置,N是云的位置)
让人想笑的,这个玩意儿除了朝马里奥每隔一段频率就向下打3炮(不要再吐槽了)外,竟然还会扔刺猬...
(PS:作者你这设计虽然起到了加大难度的作用,但真的...好吗?)
(附一张不得不附的图,看到想笑的人楼中楼里说)
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5L | 作者:Weapon123hsy | 发布于 2015-01-31 18:23
然后就是一段普通的路...所要注意的是炮弹...
如果技术够好...保住花身把它打烂吧...
(PS:这里有不和谐:为什么炮台和云下落速度不一样?伽利略哪怕在坟里也要去查作者水表...玩笑)
下一个让人眼前的设计是躲炮弹踩云运动。这虽然会要新手命,但是乐趣无穷(不附图),效果就是云飞下来,你在它上面无限踩,而它不死...
补充一句,纵向炮弹是可以踩掉的...
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6L | 作者:zxcvb132435465 | 发布于 2015-01-31 18:32
..........
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7L | 作者:Weapon123hsy | 发布于 2015-01-31 18:32
除了这两点外,O-1就这样了,技术即使不是很好硬磕估计能过...
O-2: 黑暗奔跑 Darkness Rush
类似5-2的关卡...地形都是相似的...难度应该是World O里最小的一关了,过关应该没问题。
亮点还是在纵向炮弹上,全程大个子多次要下蹲过障碍。横纵炮弹阵的出现比起O-1比较单一的局面让人一亮,最普遍的是甲烷结构式状炮台阵(还是见下图)。
.......H
........|
...H-C-H
........|
.......H
(无视点,防吃空格结构损坏)
这关跟5-2同样有个坑,那就是某个密集炮台区,原以为上路比较难,应该有捷径,谁知道最后来了个封口...
当然,如果你和我一样在这个地方死了2次(1次走错路,1次摔死),那我真是太高兴了...(杜撰自syzxchulun MF2014 W5-4中一句话)
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8L | 作者:烈火战神219 | 发布于 2015-01-31 19:13
有下载地址吗求一个……
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9L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2015-01-31 19:56
插楼围观下~
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10L | 作者:残剑魔帝 | 发布于 2015-01-31 20:03
围观←_←
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11L | 作者:虫蛊蠡 | 发布于 2015-01-31 20:26
甲烷结构,噗噗噗
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12L | 作者:Weapon123hsy | 发布于 2015-01-31 20:32
剩下的今天无法更...
附地址(我不会告诉你我是从nm那搬过来的)http://pan.baidu.com/s/1dDGlxuT
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13L | 作者:俺滴娘7 | 发布于 2015-01-31 20:34
我居然过了
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14L | 作者:Weapon123hsy | 发布于 2015-02-01 20:32
今日更新移至明天。
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15L | 作者:刘明浩666666 | 发布于 2015-02-01 20:44
现赞一个,明天回家再说
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16L | 作者:顾比例巴拉 | 发布于 2015-02-02 09:49
活捉
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17L | 作者:烈火战神219 | 发布于 2015-02-02 10:47
更新啊?我可不想让你再高兴了
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18L | 作者:dasasdhba | 发布于 2015-02-02 12:54
10-4你发生什么了,怎么屏幕没那么黑了
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19L | 作者:Weapon123hsy | 发布于 2015-02-02 14:41
O-3: 阴晴闪影 Red Question Mark Block
这关让人新奇的是一种红色的问号砖。我们都知道,原本问号砖是顶出各种东西的一种道具砖,在本关中,红问号砖明显不是用来干这个的。在关卡刚开始的地方,作者很机智地画了路牌。路牌上的内容大体经过辨认的意思是“顶红色问号砖,黑变白”。
这是什么意思呢?玩了就懂了,这关出现了现在MF作品中非常流行的明暗亮度变化(公布的作品中最早出现于MWC 8-2,作者@天蓝色的耀西)。在正常情况下,该关亮度会逐渐变低(但不会出现11-2 CP后一直减亮度到看不见...),然后就会体会到3-4甚至10-4的经典背景即视感。如果你感觉不爽了,那就去顶个红色问号砖吧——
没错,它的作用就是照明。顶开的一刹那,你就能感受到月光的明朗(...)。
这关除此之外呢,到CP后靠近关尾的一带再次出现亮点。
大部分人玩到最后,会发现地图里有很多厚厚的木墙,相信有人第一反应是前面是不是有甜菜没拿。很快,炮台就告诉了你答案。
一种蓝色的炮弹打了出来,并在闪烁的同时摧毁了一堵堵木墙,开了路。
这是第二种特殊炮弹。它的作用是可以摧毁木质墙,并摧毁到背景或是硬质墙才落地。
有人肯定要问,这炮弹能踩吗?
我的回答是,如果你有足够的水平到O-3而且你有足够的勇气,你可以试试...
我反正是没踩→_→
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20L | 作者:Weapon123hsy | 发布于 2015-02-02 15:27
O-4: 夜霞古堡 Night Fortress
这关就没什么亮点了...跑上来一个龟壳扫光全部。
然后是个极其简单的迷宫,由于有多根水管是出口,所以随便绕绕应该就能出来了。
接下来也没有什么可讲的...
唯一要说的是打Koopa前那个金币阵有惊喜...谁试过就明白了...
最后的城堡倒塌绝对亮点,本人在此不剧透。
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21L | 作者:Weapon123hsy | 发布于 2015-02-02 15:43
2. World of Tanks DEMO VER.
作者:Rock537
概述:很简单,有点好玩的坦克关。目前只是试玩版,只有2关。同时由于是试玩版,自然也没有大地图...作为第一个非Mariovarible3410进入中国的开源后作品,还是说得过去的,至少玩的时候全程没有Bug...
Tank-1: 混合坦克阵1
这关可以看见多关元素。8-4,9-4风格比比皆是。但是作者重新安排了一下坦克布阵和顺序,然后就出现了新的乐趣。难度不算大,有人要求录像我再发...
Tank-2: 混合坦克阵2
这关要吐槽一下...
雪地上居然有一辆载有岩浆的坦克?!
难度比Tank-1高了很多,但是风格还是在8-4,-9-4基础上加入了作者的一些想法,然后就拔高了难度罢了...
这个世界没有太多好讲的,但是可以试试玩玩,毕竟还没有完工嘛。
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22L | 作者:韩涛400 | 发布于 2015-02-02 17:13
BUG 不能L-4过关之后不能 按跳建 否则如图 图片来自:韩涛400的百度相册
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23L | 作者:Weapon123hsy | 发布于 2015-02-06 17:01
3. World 0
作者: Crist1919
这个作品难度较小,即使是技术不是很好也可以上手试试(个人感觉跟原版W5持平)。一个正常的世界作品,共4关(又是3+1)。该作品没有明确的主题色彩风格,同W9属于混合作品。创新体现在第3关。
0-1: 山脉前沿 Rockland
地面颜色有点炫...岩石下配了红色的地面,绿色的水管。有一定视觉冲突感吧,不过算不上太和谐。
然后很多地方很MW啊...出现了悬浮桥跳窄口。补给也不少,过关应该没有什么问题。
0-2: 巨大迷宫 Mega Maze
一个典型的迷宫关。有点招摇。刚开始,玩家会发现有一个招牌,上面写着“Mega Maze”字样,而时间单位又给到了900,可能会吓倒很多人。事实上这个有点假...
迷宫虽然出现了水道,但是出入口太明显了...数量不够多,多试几次我敢保证你们能在700单位前抵达CP。很简单的迷宫。
然后有一点:我很很怀疑作者在未开源前超马一代玩疯了...关尾怎么全是楼梯状的?!(不是感觉不好,是感觉偷懒了)
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24L | 作者:Weapon123hsy | 发布于 2015-02-06 17:38
0-3: 攀爬吧,马里奥! Going Up
亮点。这关的结构是比较新颖的,中间有无限下降的,距离不等高的两排运输桥。玩家需要向上不断走,到达顶端。靠近CP前该关几乎没有对马里奥有威胁的地方,有些在屏幕两侧摆放的飞乌龟根本就是摆设。但是快到CP时,情况会给人当头一棒。火花在马里奥的侧上方,相当容易遭到攻击。不过我还是推荐保住花身,否则接下来就有点悲剧了...
原因见下图。
这一排花实在是很危险...尤其问号砖下方的那喷火花...
继续向上后是一对花瓣式探照灯,这两个灯有一定威胁,要适时躲避。
然后就是原版马里奥后期作品中经典的纵式炮台阵了,要是不控制好会被打得很被动...
不管怎么说,这比起原版还是要年轻一点...通过应该没有问题。
(少有的再附一张图)
然后会看见一堆卡住的红乌龟......那个充满扎地花的坑借助运输桥过...
接着是一段阶梯状水管。当心最左侧的红花!这个设计我认为作者是相当黑...本人在打这关时,6次就2次没被砸中...
然后就没难度了。我也不理解作者的意图了...会有玩家关注屏幕两侧的金币吗......
这关总体来看还是可以的。大家去玩玩就知道了。
0-4: 岩浆城堡 The Castle
岩浆亮度很大...
难度可能是整个世界最大的一关。没有太大亮点,不过我要说这个作者很擅用隐藏砖块铺路...这里就不讲出来了。
很多地方貌似无伤巨难,但是不失补给,过关应该没有问题。
CP后有个雷人的设计,石盾下方的坑里居然全是刺......
然后有几根奇怪的水管。我没有研究出来怎么进入,你们可以试试。
最后打Koopa之前,我们可以惊喜地发现作者没有封顶!!
结果跳过一个石盾、喷火花、火球,拿上补给虐Koopa吧...
Koopa很弱,行动迟缓,也不会喷三层火,性质参见原版W2 Koopa。
城堡的毁灭方式已经有吧友泄露了,那我就说一下:
城堡下方有一排砖,砖下什么也没有。砖烂了,城堡掉下去了,然后伴随“轰隆”一声,升起一团云雾......
World 0就此结束。
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25L | 作者:俺滴娘7 | 发布于 2015-02-06 18:04
11-2减亮度是风华正茂的设计…我居然忘了检查
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26L | 作者:1goodtAtnice | 发布于 2015-02-07 00:58
很好玩的样子 不过被氨气和甲烷吓怕了怎么办
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27L | 作者:马里奥2046 | 发布于 2015-02-07 11:54
Mario Worker 1.2b要怎么把卡关长度增长啊
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28L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2015-02-07 20:45
顶起。。lz辛苦了
id: 64076039826
29L | 作者:suteaury | 发布于 2015-02-08 09:44
我必须说一下,楼主你发这贴究竟什么意思?
id: 64108111652
30L | 作者:顾比例巴拉 | 发布于 2015-02-08 22:40
对
@Weapon12...
使用挽尊卡
挽回他的尊严!
效果:永远的玛丽吧经验+2
id: 64108139017
31L | 作者:顾比例巴拉 | 发布于 2015-02-08 22:41
对
@顾比例巴拉
使用挽尊卡
挽回他的尊严!
效果:永远的玛丽吧经验+13
id: 64108210485
32L | 作者:顾比例巴拉 | 发布于 2015-02-08 22:42
对
@Weapon12...
使用挽尊卡
挽回他的尊严!
效果:永远的玛丽吧经验+6
氨结构毁了...